Physique du mouvement
Principe
Ce notebook vous permet de simuler les mouvements rectilignes (uniformes et non uniformes) et paraboliques. Le lien vers le notebook est donné en bas du document. Le programme calcule et affiche les positions du point à partir de :
- la vitesse initiale du système
- la force appliquée
Le programme affiche les également les vecteurs vitesse. Lors de l’animation, seul le vecteur vitesse de la dernière position est affiché.

exemple d'une trajectoire de type parabolique
Pour utiliser le programme, vous devrez executer une à une toutes les cellules du notebook :
cliquer sur le bouton EXECUTER
Chacune des 4 trajectoires que vous allez simuler, sont celles d’une balle lancée dans des conditions expérimentales différentes :

les quatre experiences
- lancer d’une balle sur un support horizontal. Une fois lancée, la balle est supposée être isolée (voir la définition dans le cours)
- une balle est lâchée sans vitesse initiale, dans le champs de pesanteur. Cette balle est soumise à une force appelée Poids
- une balle est lancée verticalement, vers le haut. Une fois qu’elle a quitté la main, elle est soumis à son Poids.
- Une balle est lancée de manière oblique. Elle est alors soumise à son Poids.
Travail
Sur le document joint (en bas de document), vous allez :
- Mettre un titre pour completer la description devant : Animation:…
- compléter la description du mouvement avec : recitiligne, curviligne, uniforme, accéleré, décéleré.
- représenter la trajectoire dans le cadre prévu à côté de l’image de l’expérience
- représenter quelques-uns des vecteurs vitesse sur cette trajectoire.
- répondre à la question pour chacun des cas traités : comment le vecteur vitesse est il modifié :
- sa longueur (sa norme) change t-elle au cours du mouvement ? Comment ? (à quel moment est-elle max/min)
- sa direction change t-elle au cours du mouvement ? (vers quelle direction pivote t-il)
Lien vers le notebook
Cliquer sur le lien et patienter le temps que le serveur iPython se mette en route…