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    <title>langages :: allophysique</title>
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    <description>Paradigmes des langages Impératif Fonctionnel on ne trouve ni affectation (ou assignation), ni séquence (succession inconditionnelle de deux instructions).&#xA;Récursif Objet langages mathematiques&#xD;langages mathematique, chiffres, operateurs, logique&#xD;recursivité&#xD;cours recursivite&#xD;programmation orientée objet&#xD;cours POO, classe, instanciation, accesseur getter et mutateur setter</description>
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      <title>langages mathematiques</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>langages mathematique, chiffres, operateurs, logique</description>
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      <title>recursivité</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>cours recursivite</description>
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      <title>autres domaines recursivite</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>preuve, complexite, applications</description>
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      <title>exercices sur la recursivité</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>exercices recursivite</description>
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      <title>turtle fractales</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>dessins recursifs, turtle</description>
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      <title>programmation orientée objet</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>cours POO, classe, instanciation, accesseur getter et mutateur setter</description>
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      <title>TP POO trajectoires</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>POO, equation cartesienne et parametree, turtle</description>
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      <title>TP 7 Familles</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>POO et jeu des 7 familles, interaction entre objets de 2 classes</description>
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      <title>correction des exercices en ligne sur POO</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Correction des exercices Exercice 1 class Sept_Familles: &#34;&#34;&#34; NAME Sept_Familles DESCRIPTION constructeur pour les cartes du jeu PARAMETERS famille (str): nom de la famille choix parmi (&#39;Jongleurs&#39;,&#39;Acrobates&#39;,&#39;Dresseurs&#39;,&#39;...&#39;) membre_famille(str): membre de la famille choix parmi (&#39;Grand-père&#39;,&#39;Grand-mère&#39;,&#39;Pére&#39;,&#39;Mère&#39;,&#39;Fils&#39;,&#39;Fille&#39;) FUNCTIONS get_Attributs &#34;&#34;&#34; def __init__(self,famille,qui): self.famille = famille self.membre_famille = qui def get_Attributs(self): return self.famille,self.membre_famille def __repr__(self): return &#34;La carte est de la famille des {} C&#39;est le {}&#34;.format(self.famille,self.membre_famille) carte1 = Sept_Familles(&#39;Jongleurs&#39;,&#39;Grand-père&#39;) carte2 = Sept_Familles(&#39;Jongleurs&#39;,&#39;Fille&#39;) carte3 = Sept_Familles(&#39;Musiciens&#39;,&#39;Père&#39;) carte4 = Sept_Familles(&#39;Musiciens&#39;,&#39;Fille&#39;) En console:</description>
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      <title>fiche POO</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Comprendre la programmation objet Qu&#39;est-ce qu&#39;une classe ? Une classe est un moule qui décrit comment fabriquer des objets. Elle regroupe des données (attributs) et des comportements (méthodes) qui appartiennent à un même concept.</description>
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      <title>Jeu de dominos</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>POO, jeu de dominos, liste chainee,  interaction entre objets de 2 classes</description>
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